光怪陸離

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2012年8月8日 星期三

解放你的音樂! Symphony(交響戰機) - 遊戲評測

Symphony
Symphony
(暫譯:交響戰機)


  一款由Empty Clip Studios, LLC製作發行的MUG音樂遊戲,玩家將操控一台戰鬥機,與出現在你音樂上的''惡魔''來對抗。
雖然他的類型是音樂遊戲,不過實質上乃屬STG縱向卷軸遊戲,玩法類似雷電、幾何戰爭、東方等這種彈幕風格,如有喜愛音樂和彈幕遊戲的玩家,這款你鐵定不能錯過!
遊戲的畫面絢麗奪目、操控簡單、客製化的歌曲、且有多樣化的武裝配件,非常適合輕鬆休閒或者到硬派的玩家遊玩。
遊戲主打客製化的遊戲關卡,也就是說你的每一首音樂,就是每一道關卡,不將會有任何的重複性,耐玩度也提升了不少。

主選單
簡單的畫面,清新的音樂。
這裡是主選單,新遊戲及讀取都在這裡進行,如果要找(Option)選項進行畫面或聲音的微調,只能進到遊戲裡面後,才可使用。
順帶一提,遊戲只能允許一個存檔,如果想要新開一局,之前的紀錄都會被刷掉,這是比較不人性的地方。

選擇你的音樂庫

進入遊戲後,遊戲一開始會先問你要讀取的音樂資料夾,選好之後,遊戲就會自動偵測並紀錄起來。
此遊戲比較好的地方是,他支援多種格式,不像有些節奏遊戲,例如:危險節奏(BeatHazard)只能支援.mp3。
不過這款卻沒有這種問題,常見的.mp3、無損的.ape .flac等等還有多種比較少見的格式,這款都能支援。
至於.m4a和AAC,只要到Apple的官網下載最新版的Quicktime,之後就能使用。

音樂資料夾

在音樂資料夾偵測完後,我們就可以選取自己想玩的音樂了!
遊戲是採取英文字母A~Z、數字0~9的方式來顯示音樂的資料夾,並不能按照使用者歸類的方式來顯示,而且因為字型的關係,日文中文等奇奇怪怪的文字都不能正常顯示,這點是個蠻可惜的地方,而且也因為這樣,選歌上變得十分痛苦。像熊熊自己喜歡聽很多種類型的音樂,也會把他歸類的很好,但是,遊戲卻只能用這種方式來顯示,令熊有點頭疼阿...........

習慣歸類的玩家表示:乾!
遊戲開始

好吧,在凌亂的歌單中,我拚了熊命的終於選出了歌曲。

棕色查理!就決定是你了!

那麼熊就用熊熊最喜歡的Alt.Rock樂團,Coldplay(酷玩)的歌曲來當作示範曲目吧!
要玩遊戲呢,只要選取歌曲名旁邊的播放鍵即可遊玩,想要試聽的話,按下面的
(preview)就可以試聽。



歌曲確認後,就會出現難易度的選擇。
旁邊的星星則是挑戰目標,達到該目標分數就會得到靈感(Inspiration)、以及讚譽(Kudos)點數,等等熊熊會詳細說明此兩種點數的功用。

交響之魂


如果想要玩更難更有挑戰性的歌曲,就必須用Symphony of Soul(交響之魂)來解開,至於這交響之魂得到的辦法,則是消滅掉遊戲中所謂的"Demon",另一個說法就類似小頭頭。
打倒他之後,就會得到一頁殘破的交響之魂,蒐集到三頁後,即可解開難易度。

一頁完整的交響之魂

Customize Your Ship

飛船自訂
多樣化的自訂方式
出征前,調教好自己的裝備,是身為一個明智的戰士最重要的過程。俗話說的好,''工欲善其事,必先利其器。''這裡你可以自由地改變武裝、自訂攻擊方向,甚至把攻擊調成全自動的也行,不過礙於是初期,熊熊我實在沒有什麼可看的強大武器給大家展示。

遊戲進行


屎色查理布朗 -示範
整裝完成了後,我們就上路吧!遊戲中,你要操控著戰鬥機,來消滅掉那些附魂在你音樂上的惡魔。
惡魔都有著不同的形態,有的很快速、有的還有防護罩、有的很硬,而且又很大,人家熊熊不管怎麼打,他就是塌不下來,射出來的東西,威力又很強,一發人家熊熊就不行了
總之要好好地小心應付~

多樣化的敵人
碰!碰!吃我的大爆炸!

攻擊力最高,煞氣的藍色攻擊!

在遊戲中呢,玩家打死的每一個敵人,都會掉下一個音符,有的也會掉下一些補助道具,像是大範圍爆炸的炸彈、提升攻擊力的閃電等等。那些記得都要吃掉,更尤其是那些音符,是作為你升級時一定要用的點數。



( ゚∀゚)<颯爽登場般的敵人!登!登!登!
多吃音符,有益身體健康。
右上角的Chain就是你的連鎖數,吃的越多、越快,連鎖數就越大,你的額外加分就越多,想要達到目標,就必須盡量靠連鎖來得分!


啊哈哈!!拎杯無敵啦!
幹.爆了,太大意惹,GG!

嗯,得意忘形的後果,扣分!一次就是超多的2500.......
不過值得一提的是,此遊戲被攻擊到時,飛機並不會馬上爆炸,而是被撞到哪裡,機身的哪裡就被摧毀。

苟延殘喘..機身一半不見惹!QAQ!!

此時地板上的音符,就是修補機身最好的補品。

挖哥系挖隆幾條辣!
The Demon 惡魔


遊戲中的惡魔,大概相當於小王的一種,隨機出場,特徵是出場時還會有很煞氣的出場台詞,交響之魂的殘頁,也要從他這邊拿。
這作曲家的靈魂.....
仍然在我的掌握之中!
嗯,聽起來十分兇猛的樣子,不過實際上並不然。

矮額,豪煞氣喔

只不過是個會吐痰,弄一推牆出來的頭罷了,顆顆,尼嫩爆惹辣!



嗯嗯喔阿.....
果然,不費九牛二虎之力,頃刻間,這王,就被我打趴了。
搞笑的是,臨死前還不忘很深情的呻吟一下。


靈感(Inspiration)、以及讚譽(Kudos)

經過一場激烈的奮戰後,就是來結算成績的時候了。

你看,如果該地圖有出現大型的惡魔,一場下來的分數都會非常的高,目標什麼的,根本不用擔心的啦~
得到了那麼多的點數,那麼,這些點數,究竟是得來幹嘛的呢?
剛剛只有在前面稍微略提一下,接下來我就好好介紹這些點數的功用吧。
  • 靈感(Inspiration)
    在戰鬥中,可以靠擊落敵方戰機而得,也可靠隨機掉落下來的大音符而得分,連鎖將會得到大量Bonus(紅利點數),是作為解鎖道具和升級武裝最不可或缺的點數。
  • 讚譽(Kudos)
    戰鬥中無法取得,只有靠著達成目標(Target),才能得到少量的讚譽點數,唯一的功用是升級道具及武裝,但是一次的耗量都極大,所以要好好謹慎選擇自己要升級的東西。
發現新東西.....不好意思70000靈感點殺來
每一次的升級,都將花費大量的讚譽
Symphony (交響戰機)
 總評 (9) 上選之作   令人耳目一新的彈幕音樂遊戲。
  • 畫面: 10
    璀璨奪目的遊戲畫面,機身爆裂的效果,宛如一場又一場絢爛多姿的煙火表演。
  • 聲響: 9
    不論是機身的爆裂聲、從砲管射出的雷射聲、飛彈發射出去的呼嘯聲,都表現得十分精彩。可惜有些武器的聲音太吵雜,會和背景音樂互相牴觸。
  • 操控: 10
    簡單方便的操控,只需要一隻滑鼠,會移動和按左右鍵,就能享受到屠殺大量敵人的快感。
  • 耐玩: 10
    每一首歌,都是一道關卡,沒有任何的重複性,新鮮感不會因為玩了其他關卡就有所缺失。加上多樣化的武裝配件,更令這款遊戲的耐完度提升不少。
  • 情節: 7
    音樂遊戲竟然有劇情,這點夠誇張的吧?雖然十分薄弱,薄弱到不行,有跟沒有差不多,不過把劇情當成目標的方式,令人耳目一新。不過,此遊戲在人性的考量上就不太齊全,歌單選取的方式,令玩家十分不便,想挑首歌卻要找個老半天。


2 則留言:

  1. 呼呼呼呼畫面看起來很炫很華麗耶!

    介面很美啊!!是說音樂遊戲其實都還不錯XD

    嘛。。。。他的歌可以自己抓自己找嘛?

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    1. 嘖嘖,熊熊前面有提到他的關卡,就是自己的音樂,不是像OSU!那樣還要自己下載的。

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